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三国志战略版:吴国被忽视的核心卡,吴主孙坚才是真的神_焦点热议

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(资料图)

这些天随着隔壁孙坚的崛起,三战的孙坚也逐渐进入了大家的视野。

在隔壁孙坚是个活脱脱的核心武将,吴国武力值担当。其实在历史上,孙坚也是个狠角色。

单凭斩杀华雄,就知道江东猛虎的这个名头,那真不是虚的。隔壁的孙坚倒是把孙坚的精髓用到了,一个嘲讽加肉盾的角色,那就是吴国的核心卡。

我们来看三战的孙坚,那是不是应该打折扣呢?

孙坚的获取途径

在三战,孙坚的获取要比隔壁更简单,6元首充就送。其余的获取那就只能看脸了,估计部分人的孙坚至今还是首充的那个。

首充送的就不强吗?

首充不强者是很多人的第一印象,而事实上孙坚真不是这样的武将。孙坚的技能描述分为两段效果:

一是兵刃伤害,针对两个人;

二是嘲讽,针对两个人。

效果很好,唯一不好的是孙坚的技能属于主动战法,曾经不被看好。哪怕是首充得来的孙坚,也在开荒期后被下阵。

但这两个效果其实被忽略了,游戏内嘲讽效果的武将只有两个,一个是孙坚,一个是曹仁。

曹仁的固若金汤是针对敌军群体,但它没有伤害,注定了是功能性的武将。孙坚不一样,兵刃伤害和嘲讽是并在的。

从伤害率看,孙坚的群体伤害高达252%。

单纯看不出来效果,对比一下张飞,张飞输出打满的伤害是624%。如果孙坚的技能能够发动三次,他的伤害量其实已经超过了张飞打出的伤害量。

而孙坚的战法发动率是50%,有很大的机会达到八回合3次的释放率。或者说我把孙坚的概率再提高一点,八回合打出三次应该不难吧。

有人说孙坚的武力比张飞低,伤害量要打折扣,这是事实。但这不妨碍孙坚依旧能作为输出。

张飞的武力成长是2.69,满级张飞240.1;

孙坚的武力成长是2,满级孙坚188;

双方差了52点的武力值,大概就是满红和白板的差距。但这个其实不影响孙坚的输出,八回合孙坚从三回合变成四回合发动,其实就能弥补这个差距了。

而孙坚比张飞的优势在于统率,也就是坦度,正是这个坦度让孙坚具备了可开发的价值。

第一,现在的主流阵容都是后期阵容,主动战法就是要拖后期,孙坚恰是这类型的武将;

第二,要求主力能抗揍,越是能抗揍越能站得住。之前小刀说黄忠能用,因为只要给足了防御战法,黄忠拖到后期,发动两次其实就够了。孙坚也是这样,发动三四次的战法也就够了。

现在主流的孙坚搭配就是三势玩法!

平民版本的孙坚,孙坚、典韦、法正,较为完美的配合,既保证了输出,也增加了续航能力。

高配版的孙坚,孙坚周泰曹操,孙坚周泰鲁肃,孙坚张角法正等。

目前整体环境上,孙坚的队伍相对较少,但是强度并不低。

总结:孙坚这个武将是个极具潜力的武将,在小刀看来它算得上是个核心武将,只是长期以来被我们忽视了。

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